Laineema デジタルハードウェア徹底レビュー

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    タグ:VRゴーグル

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    フィット感を改善してみることに

    PCVRの世界はミニゲームが多く、一回のプレイは短時間で終わるものが多いですが、長時間のめり込むタイトルではゴーグル自体のフィット感の悪さ故に現実に引き戻されることもあります。

    HTC VIVEで長時間ゲームをプレイしていると、ゴーグルの重みが頬骨部分をじわじわと圧迫して痛みが出てくるようになりますし、メガネを装着してプレイしているとメガネの形状によってはツルの部分を押さえつけられ、耳の付け根部分が痛み始めるため、先人達の知恵を借りてフィット感を改善してみることにしました。
    【HTC VIVEのフィット感が向上!組み込みレンズ・バランスウエイト編】の続きを読む

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    HTC VIVE

    とうとう入手にしてしまったPCVRのHTC VIVE。前回はセットアップ編ということで長々と開封から初期セットアップまでを紹介していきましたが、今回は実際にHTC VIVEをしばらく使ってみた感想についてレビューしていきたいと思います。

    PCVRの体験とはどのレベルのものなのか。ルームスケールのアドバンテージはどうなのか。また、プレイ中に感じた様々なことをまとめてみました。 【さぁ行こうぜ!HTC VIVEレビュー 実践編】の続きを読む

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    凸凹した独特の形状が特徴的

    Oculus Riftに始まったVRブームですが、少し遅れながらもVRブームに乗ってみようとハコスコの段ボールVRゴーグルに始まり、PCのVR環境を整えるためGTX1060の導入を経てHTCのVIVEを使えるまでになりました。

    何故、Oculus RiftではなくHTC VIVEを選んだのかは前回の記事を振り返ってもらうとして、今回はHTC VIVEの商品構成からセットアップまでをレビューしていきたいと思います。

    なお、「VRって何?」という人はこちらに詳しく書いてありますので興味がある方はどうぞ。

    【画面の向こう側の世界へ飛び出せ!HTC VIVEレビュー セットアップ編】の続きを読む

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    Oculus Rift


    少し前のことですが、目新しい技術として良くメディアでVRゴーグルが紹介されていました。その扱いは、3Dプリンタやドローンに次ぐ新技術としての扱いで、一般の人にはよく分らないけど凄い物というさわり程度の紹介だったように思います。

    そもそも、VRという単語自体は3Dゲームが流行し始めた頃に良く聞いた言葉ですが、最近のVRはVRゴーグルを被ることでVRの世界に居るように錯覚するタイプに進化しており、3D技術の延長線に有りながら全く新しい技術と認識されるほど進化を遂げています。

    そんなVR体験ができるVRゴーグルが気になってしかたない!ということもあり、自身の情報整理も兼ねて軽くまとめてみることにしました。
    【俺は現実をやめるぞ!VRゴーグルについて軽くまとめてみた】の続きを読む



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