Laineema デジタルハードウェア徹底レビュー

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    タグ:HTML5

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    M-777 Howitzer Artillery Cannon
    M-777 Howitzer Artillery Cannon / The U.S. Army

    Google対Appleの代理戦争が始まるのか!?、舞台はブラウザそこではH.264軍とWebM軍に別れ激しい戦いが繰り広げられる可能性が出てきた!

    ITmediaNews:Google、ChromeブラウザでのH.264サポート終了へ

    Appleはクローズ、Googleオープンといった対極にある存在だ、すでにMicrosoftは過去のものになり現在のIT企業の戦いはこの2社へと切り替わっていった、オープンだろうとクローズだろうと結局は出してきたものに対して市場が良い悪いを決めるだけで企業の思想は大抵の人間は知らぬところである、だが彼らにとっては非常に大切なもののようだ。

    この2社の動きは連携するところもあれば対立するところもある、例えばAppleは過去にAdobeのフラッシュと決別し、逆にGoogleはAndroidでフラッシュをサポートしたという経緯はiPadが発売される前ぐらいに話題となった、AppleとしてはHTML5への移行を協力に推進するための行為で結果動画サイトはHTML5のサポートを加速し始めた、同じくHTML5を推進するGoogleもYoutubeをHTML5に対応させる試みを進めている、今ではニコニコ動画をサファリで楽しむことができる等彼らの思惑通りに進んでいるように見えた。

    しかしここに来てHTML5に異変が起きた、Googleが出しているクロームブラウザが突如H.264のサポートやめた、H.264はオープンな風土には溶け込めないと判断したようだ、過去にGIFのロイヤルティーでかなり揉めたことがあったがその二の舞は避けたいという強い思いがあってのことだろう。

    現在YouTubeにあるHD動画はH.264だ、H.264についてはインターネット上の配信に関してはライセンス料は永久に無料といっているがGIFの時のように手のひらを返される可能性は全くないとは言い切れない、最悪H.264のライセンス料を払えとなった場合Googleが支払う金額はとても大きな額となるだろう。
    このH.246だが実はAppleはH.264側にいるのだ、彼らもそして多くのユーザーもインターネット上の動画フォーマットのデファクトスタンダードはH.264に決まったと思いこみ、これからHTML5の流れが加速する動きに入ろうとしているのを実感しているときだけに出鼻をくじかれた形となった、Appleとしてはフラッシュのように自分の手の中で操作出来ないものは嫌うような傾向が見える、HTML5にしろH.264にしろAppleは関係企業としてある程度の影響を与えることができるが今回のGoogleのWebMについてはAppleの手のひらの外側のことで影響を与えることが出来ない。

    Googleが提案する新しくオープンな動画フォーマット「WebM」はH.264に対してのアドバンテージは今のところオープンで(特許について難ありの模様)ロイヤリティフリーという点だ、今後については賛同しているメーカー(Engadget Japaneseへ)を見ると分かるがハードウエアアクセラレーターでサポートされる動きが見えてくる、さらにYouTubeの動画もWebMに移行するということでインターネット動画配信コンテンツ市場への影響は計り知れないものがある。

    ここでMicrosoftが無茶な動きに転じた、Googleに呼応するかのように即座にInternet ExplorerでのWebMサポート発表した(ただしプラグイン形式)、しかしMicrosoftはH.246を支持している側の立場にある、過去にはH.264のライセンスを嫌ったFirefoxに対してH.264プラグインを出すという当てつけのような荒技をやってのけている、しかしこのような動きをするということはMicrosoftはFirefoxやChromeブラウザにシェアを奪われ続けているのが相当気にくわないように見える、もうなりふり構っていられないのだろう。

    SourceForge.JP:米Microsoft、Firefox向けにH.264動画再生用プラグインを無償提供 

    Ogg TheoraとH.264の戦いにWebMが参戦した形となりブラウザでの対応(最新のベータ版を含む)は以下のようになっている、プラグインでの対応は除外した。

    動画別ブラウザ対応表

    これでは全ての動画をサポートするものが無くユーザーは困ると思うかもしれないがプラグインでどうにでもなるためGoogle Chromeブラウザ・Internet Explorer・Firefoxについては少なくとも動画フォーマットを気にする必要はないだろう。
    そしてこの機会を逃さない企業がある、Adobeだ、ブラウザにプラグインを提供できればユーザーはフラッシュを通してH.264だろうとWebMだろうとOgg Theoraだろうと動画フォーマットなど気にする必要がない、これに乗じてHTML5でフラッシュが返り咲く可能性が十分にある。

    AppleはH.264で進むと思っていたHTML5がWebMの登場で再び混乱し、あげくHTML5で追い出したかったフラッシュにアドバンテージまで与えてしまったことはショックだろう。
    現在AppleはWebMについては何も反応を示していない、対応するともしないともいっていないがこれらの経緯を見るとWebMに対応する気はさらさら無いように思える。

    今後この戦いはAndoroidとiOSすら巻き込み激しい戦いになるだろう。

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    iPadで再生して大丈夫か?

    大丈夫だ、問題ない。


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    「大丈夫だ、問題ない。」で一躍有名となったエルシャダイをみているとiPadから書き込みをしたとみられるコメントが流れてきた。
    本命は明日の30日午前のメンテナンスで対応と読んでいたのですが予想が外れてしまいました。

     

    早速iPadで再生してみたのですが実用十分で画質は期待以上のできです、特に心配だったコメントの流れもスムーズで心配は杞憂に終わりました。
    ただしいくつか問題点があり今後改善が必要と思われる部分もありましたのでまとめてレビューしてみました。

    補足事項

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    記事を書きながらあれっと思ったのですが、不具合としてあげている通常モードで再生できない点は3Gモデル向けの設定の可能性であるためWi-Fiモデルでは対応していない可能性があります、これは3Gモデルの人の話を聞いてみないことにはわかりません、当方Wi-Fiモデルですので。

    ※追記:2010年8月26日の低画質モード動画のフォーマット変更以前に投稿された動画の視聴は出来ません。また、これ以降に投稿された動画でも、一部視聴が出来ない動画がありますとのことです、どうやらHTML5の仕様上再生できるのはH.264だけみたいです。

    「高画質動画に切り替える」
    はプレミアム会員のみのサービスとなっています。


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    ちなみに外部プレイヤーはHTML5には対応していませんのでiPadでは相変わらず空白として表示されます。

    ※追記

    iPadで再生できるならiPhoneでも再生できるはず!と思っている方は残念、今回のHTML5対応による対象機種はiPadのみとなっているようです。
    HTML5の仕様上H.264しか再生出来ないという縛りがあります、H.264は綺麗ですが再生時の負荷も大きく動画を再生できる性能を満たしているのはiPhone4のみと思われます(iPadより性能が良いので)。
    しかし困ったことにiPhoneの3も3GSもiOS4に更新することができ、ニコニコ動画のサーバーでiOS4に更新した3・3GSと4の見分けがつかないため今回は見送られたのではないでしょうか(ユーザーエージェント的に)。
    blog.eラーニング.co.jpさんのブログにiPhoneのユーザーエージェントに関する詳しい資料が載っています。

    調べてみると伊織日記-Rozen Hacker-さんのブログにてiPhone4で脱獄してユーザーエージェントを偽装、サファリでニコニコ動画を見ることに成功しているみたいです、iPhoneのハードを分別できればiPhone4だけとは思いますが正式対応できるのではないでしょうか。

    エルシャダイ的に簡潔に説明すると

    ニコニコ動画:そんなハードで(iPhone3&3GS)大丈夫か?

    iPhone3&3GS:大丈夫だ、問題ない。

    動画カクカクでフルボッコ・・・

    天の声:神は言っている、そのハードでは再生出来ないと。

    という感じではないでしょうか。

    ユーザーエージェントで分別できないとなるとアプリで対応した方が早いような気がしますが今後何らかの動きがある可能性は高そうです。

    ニコニコニュース:iPad向けHTML5プレーヤーリリース&生紹介番組
    ニコニコ動画:iPad専用動画再生プレーヤー ヘルプ

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    iPad用iWorkがoffice形式の書き出しをサポート
    (Pagesは持ってませんがiPadのサイトが更新され全て対応したのを確認)

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    これで不満がかなり解決、従来では新規作製したファイルはiWork形式かPDFでしかはき出せなかった、WindowsユーザーはこれでiPadで作製したファイルをPCでも編集することができます。

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    iPadでアンリアルエンジンが動くEpic Citadel

    iPadの3D性能をプロモーションするアプリ、デモ版で特にゲーム要素はないが2002年ぐらいのPCゲームクオリティだがフレームレートが犠牲になっていると思う挙動をオープニング時に感じる。

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    楽天カードの明細をDLしていつでも見れる楽天カードアプリ

    楽天カードを持っている人には是非ともお勧めしたい、iPohne用だが特に問題なく使える、毎回Webページで確認しなくても保存してローカルでも見ることができるようになる、万が一の時を考えアプリケーション起動時にロックをかけることができる。

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    後もう少し、神アプリ化一歩及ばすiLunascape

    画像の保存に難あり、サファリのように画像だけを保存することができれば言うこと無し、現状は画像の上で押し続けるとコピーが出てくるがURLのコピーでどうしようもない、ページを画像として保存はできるがあくまでも表示しているページの状態を画像として保存するだけだ、これを解決したらタブブラウザの真価を完全に発揮したといえる!今後にかなり期待。

    ニコニコ動画HTML5に対応 9月末を予定

    ニコニコ動画がiPadで見られるようになる、特にアプリも必要なく純正ブラウザのサファリで閲覧できるようになるとのことだがすでに9月末だ、サービスの開始が待ち遠しい。
    このサービスはiPad用のみらしくiPhoneでは仕様の違いから対応できないとのこと。

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    エイプリルフールネタでiPhoneOSでFlashが使えるようになりましたなんてネタがゴロゴロしているほど業界では大きな波紋を呼んでいるFlash問題、何故このような事態が起こっているのか?今回はこの件について語ってみたいと思います。

    およそAdobeといえば専門分野、DTM・DTP・DTV等の分野で開拓をしてきた会社です、業界標準と言われるまでとなった各種商品はできることの幅が大きく思うことが表現できるすばらしい物が用意されています。
    PDFはすでに電子書類のデファクトスタンダードとなり開けないなんて連絡が来ようものなら遅れてるねぇと言われるまでになりました。
    その中においてWebページにおける動きのあるコンテンツを開拓し今ではFLVとして動画のコンテナファイルとまでになりWebにおけるムービープレイヤーのデファクトスタンダードまでに登り詰めたFlashを何故Appleは否定するのか?私はHTML5がその答えだと思います、Flashは動画のコンテナとしてみたとき、それはそれは不出来で効率が悪くGPUによるハード再生支援機能も最近になって搭載されました、しかも万全という物でもなく環境によっては性能が十分あるのにカクカクする場合があり誉められたものではないという現状があります、そこで同じ事が出来る環境はFlashしかないのか?と考えたときHTML5が出てきます、目的はFlashと同じことをするとして、手段をHTML5にする利点をAppleは以下の点から見いだしたのではないかと思います。

    HTML5はFlashで実現できたことと同じことが出来る。

    HTML5はオープンであり業界が集まって作っているため会社の都合で仕様を変更できない。

    HTML5は世界標準規格となるものでブラウザは遅かれ早かれHTML5に対応する。

    HTML5に対応したブラウザは沢山のデバイスに搭載される、PCやiPhone、iPad=IIOMMD(Information Input Output Mobile Medea Device インフォメーション・インプット・アウトプット・モバイル・メディア・デバイス)、携帯電話、ゲーム機、TV等、そこにFlashの機能追加やプラグインは必要ない。

    この予想から見るとAppleの製品を今後も使っていこうと考える人に明るい未来を提案していると私は感じました、今は不便かも知れないが未来はみんな幸せになれるから付いてこいとAppleは提案しているのです。
    Adobeもそれを汲み取ったのかAppleに対する苦肉の策かFlash広告をHTML5にしてiPhoneに流す技術を公認したとの話を今日見ました、この話を聞いたらスティーブ・ジョブズは笑いながら分かってきたじゃないかなんて言ってそうですね。




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